Первый вылет и эпохи
Выбор слота, ожидание перед взлётом и ограничения двух серверов.
SARH/Modern и Cold War. Планшеты, команды чата, метки и меню F10.
Выбор слота, ожидание перед взлётом и ограничения двух серверов.
Что уничтожить и куда доставить наземную технику.
Цвет HQ, число защитников и скрытые сервером объекты.
Три условия для появления истребителя на Fighter Spawn.
Ремонт штаба, подкрепления и логистика FARP.
Внутренние ящики новой системы Troop Deployment System.
Одна машина, целая группа и ограничение ремонтных ящиков.
Развёртывание комплекса, обслуживание и лимит команды.
Постройка, улучшение и уязвимость передового пункта.
Две команды меток для Tactical Commander.
Командная доставка подкреплений отдельными ящиками снабжения.
Подготовка группы через TDS и штатная загрузка Hercules.
Запрос угроз, реальное покрытие и задержка на Cold War.
Целеуказание, дым, лазер и вызов артиллерии.
Подготовка Recon, снимки и получение кредитов за данные.
Поиск, подбор и возвращение пилота на свою базу.
Личный баланс, ресурсы команды и метка Credit Action.
Шесть меток для координации атаки, обороны и воздушных задач.